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人教版五年级数学上册《统计与可能性》第二课时教案及教学反思

12-26 13:49:13   浏览次数:669  栏目:五年级数学教案
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教学内容:义务教育课程标准实验书(人教版)数学五年级上册第101页 例2,做一做及练习二十一。
     教学目标:
1.通过教学,加深学生对等可能性事件的认识,学会用几分之几来描述一个事件发生的概率,加深对游戏规则公平性的认识和理解。
     2、能对简单事件发生的可能性做出预测。
重、难点:
重点:学会用几分之几 来描述一个事件发生的概率。
难点:让学生认识到基本事件与事件之间的关系,即花落到每个人手里的可能性与男生(或女生)手里的可能性的联系。
教具准备:转盘,实物投影。
学具准备:等分成18个区域,涂上色,灰、白相隔的转盘。
    教学过程(本文来自优秀教育资源网淘.教.案.网):
一、创设情景,生成问题
1、师:上课之前,我们先来做一个游戏,老师投硬币,男生和女生各为一组,每组要一面,哪个组赢了,就由那个组派代表为我们大家表演一个节目好不好?(男女学生共同选面后进行游戏)
师:这一游戏规则公平吗?为什么?
(学生根据上节课学的知识回答)
2、引入:
师:要想做到游戏规则公平,必须做到参与游戏的各方获胜的可能性相等。这节课我们就来继续研究游戏规则的公平性问题。板书课题:统计与可能性。
 (设计意图:通过游戏导入新课,激发了学生的探究新问题的兴趣,既复习巩固了已有知识,又自然而然地引出了新问题,从而于无形当中导入了新课的学习。)
二、探索交流,解决问题。
1、 教学第101页的例2。
出示例2的情境图(隐去图下面的两段文字)
(1)理解图示内容。
师:这幅图画的什么?
指名回答,引导学生发现有9名女生和9名男生相间而坐进行“击鼓传花”活动。
(2)明确游戏规则。
师:根据这幅图,你能说说他们进行“击鼓传花”的游戏规则吗?
指名回答,引导学生认识游戏规则是:鼓声停,花在女生手里就由女生表演节目,花在男生手里就由男生表演节目。
(3)提出问题。
师:请大家思考以下两个问题:
①花落在每个人手里的可能性是多少?
②男生组和女生组表演节目的可能性各是多少?
(4)自主探究。
师:下面,大家把课前准备的转盘拿出来,请大家借助转盘游戏来模拟“击鼓传花”活动,研究上面的两个问题。 ( 教师说明:灰色区域代表男生、白色区域代表女生)
(学生动手操作,思考、小组讨论)
(5)全班交流。
指名汇报,教师引导学生利用转盘游戏来分析。让学生说说自己对上面两个问题的想法。通过全班交流,引导学生认识:花落到每个人手里的可能性都是1/18,男生(或女生)组表演节目的可能性都是9/18(或1/2)。
2、师:我班共有46名同学,其中男生24人,女生22人。如果学校要随意抽取一人参加播音员培训,想一想,抽到你的可能性是多少?×××呢?×××呢?……
抽到女同学的可能性是多少?抽到男同学呢?
3、完成做一做。
(1)先让学生观察转盘,说说指针停在每一个小扇形区域的可能性是多少?再观察红、黄、蓝三种颜色各占几个小扇形?指针停在红、黄、蓝三种颜色区域的可能性分别是多少?
(2)让学生讨论转动指针80次,估计会有多少次指针停在红色区域?说明为什么。
(3)老师指出:这是理论上的结果,因为随机事件的概率是建立在大量重复试验的基础上的,所以在实际转动80次时,有可能偏离这个结果,这也是正常的。
(设计意图:要让学生在参与特定的数学活动中,在具体情境中,理解并掌握数学知识,在这过程中培养学生[此文转于www.2xuewang.com网 (www.2xuewang.com)]的交流能力和小组合作能力,激发他们探究数学的兴趣。同时,在活动中,教师还正确地处理了教学手段与目的的关系,重活动,更重思维含量!多次引导学生透过游戏展开思考,把操作活动和思维活动结合起来,提升了数学活动的价值。 )
 
三、巩固应用,内化提高
好,就让我们用今天所学的知识尝试解决一些问题吧。
1、(大屏幕播放图及录音:)在布袋里放4枝铅笔应该怎么放?
①任意摸一枝,不可能是红铅笔。(学生到前面用实物展示台演示。)
②任意摸一枝,可能是红铅笔,也可能是蓝铅笔。(学生到前面用实物展示台演示。)
③每次任意摸一枝,摸50次,摸到红铅笔和蓝铅笔的次数差不多。(学生到前面用实物展示台演示。)
2、同学们,在我们的生活中还有很多地方

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会碰到可能性的问题,老师就收集了一些问题,请看:(大屏幕显示)
在足球比赛开始前,裁判为什么用抛硬币的方法来决定谁先发球?
数学知识不仅可以用在体育赛事上,其实,只要我们注意观察就会发现在我们身边还有很多这样的例子。
1、完成练习二十一第 1题。
师:上面我们一起研究了可能性的一些知识,下面我们就利用刚才学到的知识做小游戏,看看谁把刚才的知识学得最好,用得最好,好不好?
出示扑克牌1-9
(1)现在我们把这9张扑克牌打乱倒扣,请男女同学派代表分别抽一张牌,抽到单数女同学赢,抽到双数男同学赢,好不好?
这个游戏公平吗?为什么?说说理由。
(2)如果抽一次,男同学一定会输吗?说说你的想法。
师:虽然游戏规则对男同学不利,但男同学不一定会输,因为,男同学赢的可能性只是不如女同学赢的可能性大,还是有赢的可能性的,什么时候有不可能赢的情况发生?
教师引导学生明确:当一方赢的可能性为0时,这方一定会输。
(3)师:虽然男同学不一定输,但毕竟这个游戏规则不公平,我们能不能把它设计成一个公平的游戏规则?
学生独立完成后说说现在为什么公平了?
教师引导学生明确:参与游戏的双方赢的可能性相等,所以公平。
2、完成练习二十一第2题。
师:前面我们接触了这么多的游戏规则,我们能不能根据老师的要求设计一个游戏规则?
独立完成第2题。展示学生不同的设计方案,说说自己是怎样想的。
3、完成练习二十一第3题。
师:通过刚才做游戏,我发现同学们学得非常好,现在老师这里有一道难题,想考考你们,看你们能不能用今天学的知识来解决它?
出示第3题转盘。
师:观察,你发现了什么?(平均分成了10份,分别写有10个数字)
(1)提出游戏规则:教师转动转盘,学生猜对了学生赢,学生猜错了老师赢。师生做游戏。做几次后,大部分学生会发现问题。谈谈自己的想法,说说为什么不公平?
(2)按照这个游戏规则学生一定会输吗?为什么?
像这样不公平的游戏经常被社会上的骗子拿来骗人,我们要提高警惕,学会识破他,不要被蒙骗。
(3)看书:现在有以下四种猜数的方法,如果让你猜数你会选择哪一种?说明自己的理由。先自己想,再小组交流,全班汇报。
学生说自己想法时,教师用课件演示。
(4)你能设计一个公平的规则吗?想一想:要想公平必须做到什么?
(设计意图:使用学生自己设计的游戏转盘开展游戏,整个课堂充满生机与活力,让学生感受到每一次游戏活动都富有深刻的数学内涵,让学生在玩中学,在学中悟,让学生在愉悦的情境中应用拓展新知识,真正体验到数学学习的快乐。学生学习起来兴趣盎然,能够充分激发了学生的学习热情和主动探究的精神,能够充分感受到数学与生活的密切联系。)
  四、回顾整理,反思提升。
这节课你有什么收获?你能用自己的语言,有逻辑地叙述游戏规则是否公平的理由了吗? 
板书设计:     统计与可能性
教后反思:
 让学生通过比较、分析,学会用画“正”字的方法收集整理数据,为教学活动的正常开展铺平道路。然后进行游戏、探究新知。游戏中我注重发挥每一位学生的作用,真正让每一位学生成为学习的主人,而不是充当一个看客。四人一小组,两人当操作员、一人当监督员、一人当记录员,当第一个游戏结束进行第二个游戏时,互换角色。整堂课,学生参与热情高,边游戏边成长。通过总结反思,让学生体会到可能性相等以及可能性相等的原因。  

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