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13.动物联谊会-小学信息技术教案

12-26 13:45:35   浏览次数:491  栏目:小学信息技术教案
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13.动物联谊会 
一、教学目的: 
1、认知目标是掌握卡通画库中贴图的使用方法,学会对贴图大小、位置进行调整。 
2、能力目标是通过和谐搭配各种贴图,发展想象力和思维能力,培养发现问题、解决问题的能力。 
3、情感目标是在活动过程中激发热爱生活的情感。 
二、教学重点:利用图库中的贴纸进行创作。 
三、教学难点:各种贴图的和谐搭配。 
四、课前准备:制作好相关的范例。 
五、教学过程: 
(一)  创设情境,激趣导入 
师:小朋友们好!今天动物们真高兴,它们要开联欢会啦!可是长颈鹿记者却发愁了,原来它的照相机坏了,无法拍下这些快乐的情景,这可怎么办呢? 
长颈鹿记者想请我们小朋友们帮忙,把联欢会的热闹场景画下来,你们愿意帮它吗? 
老师打开金山画王笔,找到卡通画库,和着背景音乐边讲故事边演示。 

    一天,动物们在小河边召开联欢会(背景选择,合成背景),猫头鹰得到消息早早地来到会场,看大家还没来,它就倒挂在树枝上(图片上下翻转);主持人小猴来了,它一上场就来了个360度后滚翻,调皮地蹲在树枝上(图片旋转),不时地东张西望;两只松鼠上气不接下气地从远处跑来,松鼠哥哥边跑边玩,采了几颗松榛(图片左右翻转),兔弟弟跑得慢,在后面紧追不放(图片缩小)……联欢会马上就要开始了,可场上的动物们还不多,急得狐狸蹦蹦直叫(图片移动)。这时,近处在大树下游来了一条神出鬼没的彩色大莽蛇。(图片的删除),还是…… 
(二)探究尝试,合作学习    
师生谈话:同学们,其实呀,动物们经常会在不同的地方开联欢会。想一想:动物们会在什么时候、什么地方开联欢会?会有哪些动物参加? 
学生展开想象:时间可能是白天、夜晚或傍晚;地点可能在草地上、森林里、沙滩边、沙漠中、太空、海底;参加的动物还有很多,如大河马、小猴子、猩猩、狮子、老虎,等等。(学生各抒己见) 
同学们说得真好,但要在画中表现出来,我们要先怎样?(选择场景),然后怎样?(动物登场)最后怎样?(保存文件)下面我们同学合作试一试。 
任务1:找到“金山画王笔”中的卡通画库。 
师:谁能找出金山画王笔中的卡通画库? 
请一学生做小老师(转播学生屏幕),演示找到金山画王笔中卡通画库的过程。全体学生操作尝试。                
 任务2:找背景。 
    师生谈话:要画联欢会首先得画场地(找背景)。刚才小河边的美丽环境老师是怎样画出来的(引出背景图片组合问题)?谁来说说。 请一学生做小老师(转播学生屏幕),边演示边回答小伙伴的问题。全体学生尝试画背景。此文转自www.2xuewang.com网 (www.2xuewang.com) 
任务3:贴图。 
师:下面是小动物上场了,小朋友们想自己试试吗? 
全体学生尝试。教师建议:如果有困难,可找旁边的小伙伴帮忙。教师个别指点,对带有普遍性的问题集体探讨解决办法。 
教师重点演示指导: 
动物的登场【要求可以选择具有代表的动物。识别贴图功能按钮】 
学生尝试练习, 在音乐声中完成作品。 
(三)自选主题,设计创作, 拓展延伸。 
 师:刚才通过尝试练习,我们小朋友学得很认真,已经掌握了找背景和贴图了,现在老师要同学们发挥自己已学的知识,比一比,看一看谁编辑的海报“动物联欢会”更富有创意,更美观。(综合练习) 
(1)在音乐声中,学生尝试练习,教师巡视,及时点拨辅导,帮助学生解决问题。 
(2)保存文件,可指名演示保存文件操作。 
(四)交流评价,完善作品。 
(1)展示部分学生作品。先让作者讲述创作意图,并自我评价,谈谈对自己作品的看法,接着其他学生评论,教师总体评价。 
(2)学生自由选择欣赏别人的作品,取长补短。 
(3)学生修改完善作品,体验成功。 
六、课堂总结: 
    今天我们以选择场景、动物登场为主线,学习“金山画王”中卡通图库的使用,创作围绕主题“动物联欢会”海报,同学们能各显神通,作出许多优秀的作品,希望同学们再接再厉,创作出更多、更好的作品。  

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